約 2,767,707 件
https://w.atwiki.jp/perotanfenix/pages/72.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 名前 ベクトルバトル 分類 テンプレ 説明 ↓こいつ最高にアホ ←何言ってるんだこいつ〇〇は俺の嫁 ↑オマエモナー. ↓で争うんじゃねえよオメーラ. ↓何こいつ馬鹿じゃねえの. ↓嫌なら見るな. この動画つまらね^^;; 配信での扱われ方 ベクトルバトルは基本的に荒らしと同義なのでやめましょう行うとかなりの確率でNG追加されます 関連リンク [[]]
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1071.html
『しょうりのほし』 自分と味方の命中率を上げる「ビクティニ」の固有特性。 特性効果 戦闘に出ていると自分と味方の技の命中率が1.1倍になる。 こうかくレンズを持たせると命中率補正が重複され合計1.2倍になる。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 ビクティニ 備考 バトルでの性能 シングルバトルでも有効だが、シングルで使えばふくがんの下位互換になってしまう。 この特性は「ダブル、トリプルバトル」向きと言える。 この特性でビクティニの技は多少命中率があがるので多少命中が低い技でもこれで補える。 下記の「」内の数字は特性による命中率補正。 『』内の数字はこうかくレンズの命中率補正を加えた数値。↓ 命中95→「104.5」『114』 該当技『Vジェネレート』 命中90→「99」『108』 該当技『オーバーヒート、ねっぷう、はかいこうせん、ギガインパクト』 命中85→「93.5」『102』 該当技『だいもんじ』 命中70→「77」『84』 該当技『かみなり、きあいだま』
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/338.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.105 タイプ:[[じめん]] 通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 隠れ特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) 体重 :45.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 専用道具:ふといホネ(攻撃力が2倍になる) 専用の道具「ふといホネ」を持たせることで地面最高クラスの火力を叩きだせるポケモン。 同じ高火力の地面ポケモンとしてホルードが登場したが、技の範囲や攻撃性能はこちらの方が上。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/90.html
概要 単体威力 合体威力と特別な効果トス役とアタック役について行動順引き上げ 攻撃対象と特攻の依存先 攻撃のタイプ ひるみやまひ 守ると見切りをされた場合 誓いを3匹で発動させたら・・・? 深緑・猛火・激流 フィールド変化湿原 焼野原 虹 いくつかの道具の挙動こだわりスカーフとこだわり眼鏡 ××のジュエル 命の珠 先制の爪 レッドカード 習得方法 御三家吟味ステータス 技 考察 コメント 概要 御三家でならば、誰でも習得できる技 単体の場合は低威力の特殊技でしかないが、合体することで強力な効果を生み出す 余談だが英語だとGrass Pledge • Fire Pledge • Water Pledgeとなる。Pledgeとは固い約束・誓約するという意味 単体威力 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 くさのちかい 50 100 くさ 特殊 10 ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 見ての通りの残念威力。単体ではお茶を濁す程度のダメージしか与えられない 合体威力と特別な効果 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 合体草+水のちかい 150 100 くさ 特殊 10 4ターンの間、相手のフィールドに湿原を発生させる 合体炎+草のちかい 150 100 ほのお 特殊 10 4ターンの間、相手のフィールドに焼野原を発生させる 合体水+炎のちかい 150 100 みず 特殊 10 4ターンの間、味方のフィールドに虹を発生させる 合体させることによって、破壊光線と同じ威力の大技になる。 フィールド変化もそうだが、いくつか通常の技と異なる挙動がある トス役とアタック役について 特別に名前があるわけではないが、 便宜上このページでは 先に誓いを発動させた方をトス役 トス役より素早さが低く、後に誓いを発動させた方をアタック役と呼ぶ 行動順引き上げ トス役が行動開始し、誓いを発動させると、 アタック役がその直後に行動開始して、すぐに合体の誓いを発動させる トス役はとにかく速くしたジュカイン アタック役は素早さを捨てて特攻特化にしたエンペルト とすれば、ジュカインの速さとエンペルトの火力を併せ持った攻撃ができる 攻撃対象と特攻の依存先 合体の誓いを撃ちこむ対象は、アタック役が誓いを撃とうとした相手になる また、アタック役のみの特攻に依存する攻撃になり、トス役の特攻などは無視される 攻撃のタイプ 組み合わせによって決まっていて、 どの御三家が放っても、常にタイプ一致技として判定される 例えば、炎+草の誓いの場合は炎タイプの攻撃技を放つことになるが、 草タイプのポケモンがアタック役だったとしても、 タイプ一致のリーフストームを超える炎タイプダメージを与えられる ノーマルタイプのドーブルが関わってもタイプ一致扱いになるようだ ひるみやまひ トス役がひるんだり麻痺して動けない場合、 アタック役は通常の誓いを撃つだけ アタック役がひるんだり麻痺して動けない場合、 トス役がアタック役の行動順を引き上げる→アタック役は動けない・・・ となり、2行動分無駄になる 猫だましにはとことん弱いから注意しよう 守ると見切りをされた場合 無事合体の誓いを発動させても、 攻撃対象が守る・見切りの状態だった場合は、 攻撃が無効化される上に、フィールド変化まで無効化されてしまう フィールド変化が目的の場合、例え半減されようと守らないと思う方を攻撃した方がいい 誓いを3匹で発動させたら・・・? フシギバナ・リザードン・カメックスが同時に誓いを発動させた場合、 種族値通りの素早さだとすれば、行動順は リザ→バナ→カメ(間に敵の行動が入ることも) リザードンが炎の誓いでフシギバナの行動順を引き上げ、 フシギバナが合体の誓い(草+炎=焼)をフシギバナが狙っていた対象に放つ その後、カメックスが自分の素早さ通りの行動順で、通常の水の誓いを撃つことになる 深緑・猛火・激流 夢特性以外の御三家は、HP1/3以下だと草・炎・水のそれぞれのタイプの威力が1.5倍ダメージになる 誓いの場合は、HP1/3以下で自分のタイプの場合のみ御三家特性が発動するようだ 例えば、 ジュカインがトス役、HP赤のラグラージがアタック役で湿原の誓いを放った場合は、 草タイプダメージなので激流は発動しない バシャーモがトス役で、HP赤のラグラージがアタック役で虹の誓いを放った場合は、 水タイプダメージなので激流が発動し、ダメージが1.5倍になる フィールド変化 3種類のフィールド変化は重複可能。 湿原で減速させた上で焼野原でターンダメージと言うことも可能 湿原 発動ターンを含めて、相手全体を4ターンの間減速させる ただし、発動ターンは減速効果は発生しない 追い風の*上位互換*のフィールド変化 能力値変化の技で言うと、 追い風は素早さ2段階上昇相当に対し、湿原は素早さ6段階低下相当(=素早さ1/4)になる こちらが麻痺(同じく素早さ1/4)しない限り、追い風パーティーに対してほぼ先制がとれ、圧倒的に有利になる さらに、横取りなどで奪われてしまう心配もなく、砂掻き・すいすいの素早さ2倍系特性も安心。 追い風と同様にトリックルームには滅法弱い・・・が、 追い風と違って味方の減速にも使える。 合体の誓いを味方へぶっ放せば、味方のフィールドに湿原を出せるので、強引なトリル返しにもなる 味方1名が消し飛ぶのと、相手がトリルを再発動し元に戻される可能性もあるため、 やっぱり初めからトリックルームを撃たせない態勢を整えた方がいい トリルされた!やべぇ!って時には検討してみてはいかが? 焼野原 発動ターンを含めて、4ターンの間相手全員のHPを1/8ずつ削り続ける。 ただし、炎タイプポケモンには無効 4ターンの間3匹のHPを1/8ずつ削るのでタスキ潰しにもなるし、 砂・霰の2倍のダメージなのもお買い得 がっつり使う場合は、毒ガスや砂・霰に宿り木なども併用して 味方全員で耐久態勢を整えたい でもトリプルで耐久戦は難しいかも? 虹 発動ターンを含めて、4ターンの間味方の追加効果発生率を2倍くらい上げるらしい ←具体的には未検証 テラキオンあたりの素早い岩かスカーフ岩を中央に置いて岩雪崩させておくだけで、 相手はまともに動けなくなる 非常におもしろい効果だが、運ゲー寄りになってしまう いくつかの道具の挙動 こだわりスカーフとこだわり眼鏡 スカーフを装備していると大抵トス役になる。 この状態でトスを上げれば、アタック役もスカーフの速さまで行動順が早まる トス役が眼鏡を装備していても何の効果もない。こだわり効果で技が縛られるだけ アタック役が眼鏡を装備していたのなら眼鏡の特攻1.5倍が発動して威力が上げられる * スカーフトス+眼鏡アタックは浪漫 * ××のジュエル 何を装備してても、合体の誓いでは発動しない 単体の誓いなら発動する 命の珠 トス役が装備していても、発動しないしHPも減らない。 アタック役が装備していた場合、HPが減少して威力が増す。 先制の爪 いつも通り気まぐれに発動する。 これによってトス・アタックが入れ替わってしまい予定が狂う可能性がある。 トス役になら構わないが、アタック役には持たせないように レッドカード 誓いを打ち込む、耐えられる、相手のレッドカード発動、こちらのアタック役が退場! となってしまった場合、フィールド変化が発生しない たとえお見通しの特性があったとしても レッドカード持ちが具体的に誰かわからないため当てないようにすることは難しい 逆に誓い対策にすることも誰に当てられるかわからないから難しい 運がよかったorわるかったと思うしかない 習得方法 ホドモエシティ、マーケット右の民家で教えてもらえる。 御三家なら特別な条件は必要なく、最終形態以外でも教えてもらえる ただし、教えてもらえるのは自分のタイプと同じ誓いに限られる そしてりゅうせいぐんと同じく、習得ポケモンがなついている必要がある ドーブルもスケッチすれば習得できる ドーブルの場合は、草と炎の誓いを同時習得なんてことも可能 2つ以上誓い技を覚えさせたドーブルを相方に置けば、御三家が一切いなくても 一応は先手猫の手でコンビネーションを狙える(レパルダス+ドーブルで確認)。 ドーブルをアタック役にせざるをえない、控えポケモンの技まで大きく制限される、 誓い技3つでも成功率2/3(成功1,成功2,同じ誓いを選んでしまって失敗同然の3通り)など 実用性はほぼない。 御三家吟味 ステータス 一番高い者は赤字、1位以外の上位5位は青字 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 フシギバナ 草毒 80 82 83 100 100 80 葉緑素 メガニウム 草 80 82 100 83 100 80 リーフガード ジュカイン 草 70 85 65 105 85 120 軽技 ドダイトス 草地 95 109 105 75 85 56 シェルアーマー ジャローダ 草 75 75 95 75 95 113 天邪鬼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 リザードン 炎飛 78 84 78 109 85 100 サンパワー バクフーン 炎 78 84 78 109 85 100 もらい火 バシャーモ 炎闘 80 120 70 110 70 80 加速 ゴウカザル 炎闘 76 104 71 104 71 108 鉄の拳 エンブオー 炎闘 110 123 65 100 65 65 捨て身 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 カメックス 水 79 83 100 85 105 78 雨受け皿 オーダイル 水 85 105 100 79 83 78 力ずく ラグラージ 水地 100 110 90 85 90 60 湿り気 エンペルト 水鋼 84 86 88 111 101 60 負けん気 ダイケンキ 水 95 100 85 108 70 70 シェルアーマー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 ドーブル 無 55 20 35 20 45 75 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 技 左から素早い順、同じ場合は図鑑No順 猫だまし:ゴウカザル・カメックス 手だすけ:ゴウカザル・バシャーモ アンコール:ゴウカザル・ダイケンキ 挑発:ジャローダ・ゴウカザル・ダイケンキ・エンブオー 先送り:エンペルト 日本晴れ:草全員・火全員 水は不可 雨乞い:水全員 草・火は不可 砂嵐:ドダイトスのみ 霰:水全員 草・火は不可 トリル:習得者なし 追い風:習得者なし 金銀教え技にてリザードン リフレクター:ジャローダ・メガニウム・ドダイトス 光の壁:ジャローダ・フシギバナ・メガニウム・ドダイトス ファストガード:ゴウカザル ワイドガード:ラグラージ・ドダイトス フェイント:ゴウカザル・バシャーモ 癒しの波動・アロマセラピー・神秘の守り:メガニウム 考察 トス役はとにかく速い方がいいからジュカインが向いている。 ただ耐久力なさすぎだから少し遅くてもジャローダにした方がいいかも 炎ならゴウカ・リザ&バクと速いのがいるが、どれもやや脆い 水は全員遅めでトス役には不向き ↑実用するならスカーフドーブルが適任な気がする、意表をつく意味でもそうだし、ねこだましやダクホのイメージもあるし ↑↑解禁された夢特性より加速バシャーモもトス候補。高い火力が勿体ないのはアレだが。いっそ手助け習得で完全支援型もアリか? アタック役はとにかく高火力さをとりたい。トス役より遅いことも重要 ここはエンペルトやバシャーモ、次いでダイケンキか 状況が限られるが、晴れ時の葉緑素フシギバナとサンパワーリザードンが最強 ゴウカザルの天才っぷりはトリプルでも健在。猫だまし・挑発・フェイントに手助けと補助役でも大活躍すぎるくらい コメント 何か発見したことや情報の訂正、おもしろい思いつきなどでもどうぞ 中央におさきにどうぞ持ち置いてトス・アタックを入れ替えるとか -- 名無しさん (2010-11-06 17 26 51) 例えば焼け野原と湿原が重複したらどうなるの? -- 名無しさん (2010-11-07 01 14 42) 両方発動します -- 名無しさん (2010-11-07 09 49 13) 虹が出てるときに、天の恵みキッスのエアスラやったことあるけど、必ず怯むわけではなかった。単純に倍ではないのかな -- 名無しさん (2010-11-08 03 16 46) ↑天の恵みとは重複しないのかもよ。 -- 名無しさん (2010-11-09 02 03 40) アタック役がサンパワーリザードンなら晴れパだろうからトス役は葉緑素フシギバナの方がジュカインやジャローダより早い気がする。後、合体時のPPって何? -- 名無しさん (2010-11-12 20 52 04) ドーブルに誓いさせてもタイプ一致のダメージになるの? -- 名無しさん (2010-11-26 03 33 10) 合体させれば猛火とか激流が発動してる際には恩恵を受けられるのか? 不一致タイプでも一致扱いと言うことは恩恵受けられる気がするけど -- 名無しさん (2010-11-26 06 24 35) 調査完了 ドーブルが関わってもタイプ一致扱いのまま。例えば激流なら水タイプの虹の威力が上がる。湿原威力は上がらない -- 名無しさん (2010-11-28 17 47 37) ドーブルに合体後の技をスケッチさせることは出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-30 13 29 47) プレッシャー相手に合体→アタック側はPP2消費。トス役は選んだ相手が非プレッシャーなら消費1で済む。誓いのPPに困るなんてレアケースだと思うけど、一応 -- 名無しさん (2010-11-30 16 31 18) 自然の力や秘密の力は影響しないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-19 16 34 35) 湿原の素早さdownはクリアボディやしろいけむりに無効化されますか? -- 名無しさん (2011-02-10 21 56 14) 湿原はプレイヤーフィールド効果だからクリアボディとかは機能しない…はず。 -- 名無しさん (2011-02-11 02 45 54) 湿原の素早さ減少度ですが3段階ダウンで正しいのでしょうか?能動的に実験したわけではありませんので断言できませんが6段階ダウン(1/4=麻痺相当)のように思われます。トリプルランダム対戦中、麻痺と湿原になったとき行動順におかしなところがあったので提起したいと思います。勘違いでしたらすみません。 -- 名無しさん (2011-02-19 22 26 04) ↑検証してみたところ6段階ダウン相当でした -- 名無しさん (2011-03-03 21 28 52) 焼け野原のダメージはマジックガードで防げるのかな? -- 名無しさん (2011-03-25 22 19 41) ↑某攻略本だと防げるとあるみたい -- 名無しさん (2011-07-31 20 20 58) トスが守られて、アタックが通った場合はどうなりますか? -- 名無しさん (2011-10-07 17 32 21) ↑トス役の○○の誓いは攻撃技として扱われない(実際に使ってみればどういう事か分かる)から、アタック役の誓いが守られなければちゃんとダメージは通る -- 名無しさん (2011-10-24 23 53 49) 『誓いを3匹で発動させたら・・・? フシギバナ・リザードン・カメックスが同時に誓いを発動させた場合、 種族値通りの素早さだとすれば、行動順は リザ→カメ→バナ(間に敵の行動が入ることも) リザードンが炎の誓いでカメックスの行動順を引き上げ、 カメックスが合体の誓い(水+炎=虹)をカメックスが狙っていた対象に放つ その後、フシギバナが自分の素早さ通りの行動順で、通常の草の誓いを撃つことになる』について:カメはS78、バナはS80なので逆かと思います。修正お願いしますm(_ _)m -- (携帯からなので編集出来ない)名無しさん (2012-01-19 13 34 35) 虹の時に天の恵みで何かをした場合はどうなるの?例えばキッスでトラアタ(8割)やエアスラ(12割)とか。一応↑の方で単純に倍じゃないと書いてあるけど上限があるのかな -- 名無しさん (2012-03-15 11 22 16) ↑2倍じゃなく+100%の可能性もある。+100%なら3倍だからエアスラでも9割。それか天恵と重複しないか。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 48 47) 湿地について、6段階down相当というのは、相手の上昇と重複するということ?それとも腹太鼓みたいに12段階変動で相手の速度をかき消す?つまり高速移動してるやつを4段階↓にするのか6段階↓にするのかという意味だけれども -- 名無しさん (2012-03-17 22 51 21) 天候の影響について書かれてないけど、晴れと雨の威力変化は影響するの?ジュエルは発動しないってあるけど… -- 名無しさん (2012-05-18 11 26 54) てんめぐとは重複しないか。 -- 難しい技ですね (2012-08-01 19 49 59) 素晴らしい! -- グレイト (2012-08-11 11 37 12) 力づくオーダイルが攻撃したらどうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2013-05-30 16 46 35) それは実験しようがないでしょう -- 名無しさん (2013-08-15 20 37 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/741.html
トリプルブースト 3人技 使用者:風丸 宍戸 栗松 分類:シュート技 初登場:65話 最後尾から順に前へと人物が3人映し出される 最後尾の人間がボールを前へと送り、ボールの勢いを強める 一番前の人間が最後にゴールに向かってシュート ダークエンペラーズの必殺シュートのひとつ。 栗松→宍戸→風丸とボールを送り、一番前にいる風丸がシュート。 初披露でキーパー以外の人(鬼道&土門)に止められ、次は吹雪と壁山に止められたため、結局一度も立向居が触れることはなかった。 最後はGK円堂のゴッドハンドに止められ結局この技で1点もとることはできなかったが、円堂を一度は力尽きさせたので見せ場はあったと言えるか。 脅威の侵略者ではSランクに消費TPが80と全属性最強のロングシュートである。 技の説明文からして、2人技のツインブーストが3人技になったというところか。 そんな強力シュートを脅威の侵略者では引き抜いた不動が(無条件で仲間になってくれる)最初から覚えており、プレミアム対戦ルートで砲台として愛用した人も多いとか。 世界への挑戦!では流石にインフレに巻き込まれ、ほぼ同じ威力だったザ・フェニックスと共に威力はTP消費55技と同等になり、エクスカリバーは威力面でこの技の風属性版にあたる。 前作よりもロングシュートがゴールマウスから外れる事が減ったため、使い易さは向上した。 現在はグランドファイアの登場により火属性最強ロングシュートの座は奪われたが、 3は究極奥義やキーパー技が前作に比べ弱体化した為、距離次第では強力なキーパー相手でも十分ゴールを奪える為、現在でも十分現役の技である。 【関連】 ダークエンペラーズ ツインブースト 不動
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2870.html
トリプルスレットをお気に入りに追加 トリプルスレットの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 トリプルスレット <保存課> 使い方 サイト名 URL トリプルスレット <情報1課> #bf トリプルスレット <情報2課> #blogsearch2 トリプルスレット <情報3課> #technorati トリプルスレット <報道課> 【WWE】オーエンズの策略によりロリンズのWWE王座戦がトリプルスレット戦に変更(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【WWE】ロウ女子王者ベッキーがリブとの王座戦を前に屈辱醜態 試合後の乱闘でも返り討ち - auone.jp 審判への“神対応”ぶりを評価!ピッチングニンジャが大谷翔平を「年間最優秀粘着物質チェック賞」に選出 - ニフティニュース 【WWE】サバイバー・シリーズでビッグE対レインズ、ベッキー対シャーロットの王者対決! 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https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/261.html
ココロモリ No.178 タイプ:[[エスパー]]/[[ひこう]] 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 素早さ以外は並以下で、変化技を駆使しながら前歯やがむしゃらで戦うことになる。 BW2では「たんじゅん」を得たことで積みアタッカーとしての道が開けた。 ココロモリ積みアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 積みアタッカー型 特性:たんじゅん 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻調整 残りHP 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/たべのこし/メンタルハーブ 確定技:アシストパワー/めいそう 選択技:エアスラッシュ/ねっぷう/ギガドレイン/チャージビーム/おいかぜ/はねやすめ/かげぶんしん 高速積みからのアシストパワーが基本戦術。 つぼをつくと組み合わせると守るを使いながら安全に積むことができる。 初めの瞑想は必須。「いかく」を受けるだけでアシストパワーは弱体化するので、サブの火力を育てておかないと満足に働けない。 アシストパワー主軸でいくなら複数積める環境を。 覚える技 レベルアップ コロモリ ココロモリ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 1 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 30 4 4 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 12 12 ダメおし 50 100 あく 物理 30 15 15 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 19 19 ふういん - - エスパー 変化 10 21 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 25 25 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 29 29 めいそう - - エスパー 変化 20 32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 47 47 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 あく 変化 20 おだてる - 100 あく 変化 15 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 てだすけ - - ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上・飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 すべてドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ココロモリ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめWiki - ココロモリ
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ペリッパー No.279 タイプ:みず/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPを1/16回復する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 水飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ/あめうけざら ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく/じしんかじょう マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい/みずのベール スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ↑ここまでポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより転用 ペリッパーペリッパーについて 相棒候補 型考察ダブルトリプル雨PT型 著者:クレイジー ペリッパーについて クレイジー:悪くない耐久と豊富な技を持っているのに、水電気の大御所のギャラドスにとってかわるほどは活躍できず耐久自体も威嚇込のギャラドスには勝てない。かといって特殊耐久はマンタインには勝てず、見た目ではスワンナに遠く及ばないというかむしろブサイク。目をよく見るとちょっとムカツく。ストーリーでは進化前のキャモメはGBA時代にはジジイを延々追いまわし、第五世代では大事なお届けものを落としまくるできない子。進化後のペリッパーは夢の世界で雲と電撃に邪魔をされながら風船を取り続けるお仕事をこなすが、PCのスペックが悪いとゴールできないというポケモン界屈指のダメな子である。 そんなダメな子であるペリッパーだが、新技暴風と夢特性雨受け皿という強力な武器を手に入れた。さらにバトルの種類自体が増えたことで活躍の場が広がり、現環境での活躍は十分可能。クレイジーのトリプルバトルにおけるエース。 相棒候補 なんといってもニョロトノ。雨が降ってこそのペリッパー。また雨パ対策にバンギラス、トリトドンといったメンツが控えていることが多く、ユキノオー、ラグラージ、ジャローダあたりへの交換がしやすい。 型考察 ダブルトリプル雨PT型 著者:クレイジー 性格:ずぶとい 確定技:暴風/追い風 選択技:ハイドロポンプ/まもる/羽休め/身代わり 持ち物:たべのこし 努力値:素早さ調整、HP252、残り防御 追い風でPTをサポートしながら、雨下では暴風ドロポンでアタッカーもこなせる。不一致岩なだれは余裕で耐え、雨受け皿食べ残しでぐんぐん回復し守るとのシナジーも良好。追い風羽休めでゾンビと化すことも可能。 アタッカーとしてはなめらているのか後回しにされることが多く、そのすきに一致暴風+追加混乱、ドロポンで痛い目にあわせることが多い。 ボルトロス以外には苦手な相手があまりおらず、耐久があるため初めから終盤まで安定して活躍が可能。 推奨技:ハイドロポンプ/暴風/追い風/守る (私はドロポンの枠に羽休めを入れていますがあまり使う機会がないです。使うタイミングがある時にはすでにかなり優勢になっていることがほとんど。) 動画も置いときますね。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14184649
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/74.html
構築例 《怒首領蜂》 《スマイル》 《妖精 デュラはん》 《覚醒歩兵 ナリ夫》 《ミラクルボーイ》 《アペイロン・ジョーカー》 《地縛針》 《第三座天使 連魂》 チェスト例 I《起死回生の一撃!》エクストラターンに入りやすいパーティのため必須 I《回復の秘薬》デュラはんの生贄を回復する用にも I《狂戦士の首飾り》自主退場・決定打に I《破壊の剣》無傷のH5のユニットに対して1ダメージでも与えればエースの確定範囲になる I《石つぶて》 E《小型艦戦・発進!》 PM4・PM4/5・PM5という別格のエース3体を同時に降臨させることを狙うデッキ。 《妖精 デュラはん》(《首狩りデュラハン》)、《成歩 ナリリン》、《ミラクルボーイ》という、ゲーム開始時は弱いが一度強化されると恐ろしいユニット3体を組み込む。 相手プレイヤーにとって注意して立ち回らなければならないユニットを多く入れることで、何度も選択を迫り、対人戦だからこそ起こりうる判断ミスを誘いやすい点もデッキの強みである。 また、どのユニットがエクストラターンに残っても圧倒的な力を見せることが出来る。 各ユニットの主な動き 《怒首領蜂》 特攻役として先鋒に採用。最大HPが2のため殴られれば倒されるし、中途半端に生き残りにくいのが良い。また、攻撃能力も他3体のエース並に高く、相手プレイヤーに序盤で倒すかどうかの選択を迫る。さらに、狙われやすい3エースが先に落とされても脅威の機動力を活かしてエクストラを戦い抜けるのも大きな魅力。ゲームが始まったら真っ先に近いユニットにダメージを入れたい。 《スマイル》 2番目で《怒首領蜂》と《妖精 デュラはん》の間という行動順がポイント。攻撃力の高いハチ、あるいは倒されたいデュラはんの両方を操れる。また、早く倒される可能性の高いハチが消滅した後は、《成歩 ナリリン》に対してアビリティを使うことができる。 《妖精 デュラはん》 敵ユニットのHP調節のために1ダメージを与えて回り、その流れで倒されれば上出来。《首狩りデュラハン》の生贄候補としては、《怒首領蜂》が優先。あるいは《成歩 ナリリン》や、《ミラクルボーイ》をあえて対象にしても相手の戦略を乱すことは可能。 《成歩 ナリリン》 ハチやデュラハンがかき回した隙に、自力で成ることを狙いたい。HPは低く1発で落とされやすいのでダメだと思えばすぐに切ることも重要。何もすることの無い序盤は近くの宝箱の回収やアペイロンチャンスに使おう。 《ミラクルボーイ》 《スマイル》・《怒首領蜂》は中盤以降は優先的に消滅しているはずなので、4/3/3で動けるようになるころから敵ユニットを攻めにいきたい。ミラクルゾンビなどのデッキに比べてミラクルの能力は最大でもPM5。相手プレイヤーが最優先で狙ってこない可能性もあるが、何もせず倒されることのないように立ち回りたい。 他にも《アペイロン・ジョーカー》によって、どのユニットかを相手に考えさせるプレイもできる。 倒したくない《妖精 デュラはん》か、倒したい《成歩 ナリリン》かを委ねることで、こちらのペースに持ち込みやすい。 《第三座天使 連魂》のアビリティと、Hの低い《スマイル》・《怒首領蜂》のコンボも優秀。《成歩 ナリリン》を再奥マスで復活させ即成らせることも可能。 弱点はエース3体が真の力を発揮するまでには条件を整えなければいけない点である。 エースを運用する上で避けては通れないことではあるが、眠れるエースたちが眠ったままに倒されると不利になるのは間違いない。 更に、エースがどれも短命なのも運用の難易度を上げている。 サブエース級のユニットに1発で落とされる可能性にも気を配りながら戦わなければいけない。 また、《芭蕉蛙》(蛙リンチ)や《磁石女 マグ姐》の引き寄せ、《魂薄蟲エ・フェメラ》といったピンポイントでユニットを狙う攻撃に弱い。こちらはデッキ8体で上手くカバーしたい。 その他採用候補 《超重量ロボ・ダイナマン》…引き寄せや場所替えなどの対策に。 眠れるトリプルエース2 構築例 《怒首領蜂》 《スマイル》 《自信家・ジョー》 《アペイロン・ジョーカー》 《ミラクルボーイ》 《ネクロマンサー アヤコ》 《妖精 デュラはん》 《成歩 ナリリン》 眠れるトリプルエース1に寄せた構成なのだが、違う点は 《ネクロマンサー アヤコ》が《スマイル》のアビリティを使用することができるということ。 《アペイロン・ジョーカー》としてアヤコを選出できるという可能性が増えたことで、 相手は更にエースが《スマイル》で2度行動するかもしれない、ということまで考えなければならない。 動きは眠れるトリプルエース1とほぼ同じで、エースユニットをいかに覚醒させるかに尽きる。 《自信家・ジョー》も加わりトリプルではなく、フォースエースになったこのデッキでは 相手にとって、さっさと処理しなければいけないユニットが増えているのも強み。 いずれにせよ、覚醒すれば強いユニットばかりが揃っているものの 眠ったままでは全くもって弱いデッキであるのも事実だ。 必要なプレイスキルは 相手の裏をかく《アペイロン・ジョーカー》の選出 対人戦でこそ必要な読み合い この2点だろう。そう考えると、プレイヤーによってかなり実力の分かれるデッキと言える。 名前
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ユクシー No.480 タイプ:[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 単エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユクシー 75 75 130 75 130 95 クレセリア 120 70 120 75 130 85 エムリット 80 105 105 105 105 80 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 高い耐久種族値を持つが実際はクレセリアの方が固く、単純なサポート型にするといつの間にかクレセリアの劣化になっていることも。 素早さ種族値ではユクシーの方が10早いので抜ける相手が多い一方、トリックルーム化ではやや足枷となる。 差別化を意識するのであれば85,90族抜きを意識したり、ふういん、あくびといった補助技や各種物理技を覚えさせるなどが必要になる。 ユクシートリル封印型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク トリル封印型 性格:ずぶとい/おだやか/のんきなど 努力値:HP252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム/ふういん 選択技:てだすけ/まもる/あくび/でんじは/ひかりのかべ/リフレクター/サイコキネシスなど 相手のパーティに合わせてトリルを発動させるor封印でトリルを封じ込めて場を有利にする型。通称スイッチトリパ。 素早さは最遅、もしくは仮想的に合わせて調整。とは言え85~95族の抜きたい相手は最速の可能性が高いので最遅でいいかもしれない。 まもる、てだすけ、でんじは等使用率の高い技を封印できるとおいしいが、攻撃技がないと放置されるもしくは挑発で何もできなくなるので注意。 なお、封印は場を離れると効果を失う(実質場を離れた次のターンから解禁される)のでそれを念頭に入れて立ち回ると良い。 覚える技 レベルアップ DP PtHS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ねむる - - エスパー 変化 10 21 1 1 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 6 6 6 ふういん - - エスパー 変化 10 16 16 16 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 21 21 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 31 31 31 あくび - - ノーマル 変化 10 36 36 36 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 46 46 46 ドわすれ - - エスパー 変化 20 51 51 51 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 61 61 61 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 66 66 66 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 76 76 76 おきみやげ - 100 あく 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ ○ なりきり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ユクシー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ユクシー ネタポケまとめwiki - ユクシー